-
5 дней разработки. Рабочий класс камеры, текстурирование, object picking.
Object picking делается не по встроенному алгоритму OpenGL, а по собственному, иначе спад в производительности в дальнейшем был бы огромен.
5 дней разработки. Рабочий класс камеры, текстурирование, object picking.
Object picking делается не по встроенному алгоритму OpenGL, а по собственному, иначе спад в производительности в дальнейшем был бы огромен.