Neon Mercury's blog

  1. Search
  2. Subscribe
  3. Archive
  4. Random
Older
  • 5 дней разработки. Рабочий класс камеры, текстурирование, object picking.

    Object picking делается не по встроенному алгоритму OpenGL, а по собственному, иначе спад в производительности в дальнейшем был бы огромен.

    Posted on December 23, 2010

Field Notes Theme. Designed by Manasto Jones. Powered by Tumblr.